Projectile magique

Un projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, en lui infligeant 1d4+1 points de dégâts de force. Ce projectile touche toujours sa cible, même si elle combat au corps à corps ou bénéficie d'un camouflage ou d'un abri autre que total. Le personnage gagne un projectile supplémentaire par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts au-delà du niveau 1. Il tire donc deux projectiles au niveau 3, trois au niveau 5, quatre au niveau 7 et le maximum de cinq à partir du niveau 9.

Dégâts

1d4+1
Minimum2
Moyenne3,5
Maximum5
3,525

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.