Récupération motivante
Le personnage peut soigner une créature, blesser un mort-vivant ou faire appel à une créature morte depuis peu pour qu'elle se batte par-delà la mort. La cible regagne 1d8 points de vie par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d8 au maximum). Ces soins peuvent même ranimer les membres du groupe morts au cours des 2 derniers rounds. Si le personnage lance ce sort sur une créature dont les points de vie ont une valeur négative inférieure à sa valeur de Constitution, elle revient à la vie et se stabilise à son nouveau total de points de vie. Si le personnage ranime un mort de la sorte, tous les alliés dans un rayon de 60 pieds (18 m) qui voient la cible reprendre connaissance bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 1 minute, car les pouvoirs curatifs de la divinité leur confèrent une vigueur nouvelle. Les créatures tuées par des effets de mort ne peuvent pas être ranimées ainsi. Ce sort blesse les morts-vivants au lieu de les soigner ; il ne permet par ailleurs pas de les ramener à la vie.
Dégâts
1d8 Positive Energy · +1d8 par 2 niveaux de lanceur · max 10d8 · Dégâts réduits de moitié sur une sauvegarde réussie · Niveau de sort 6
Dégâts
0d8Avant les résistances et les autres bonus