Runes incendiaires

Le personnage trace sur un emplacement ciblé des runes mystiques qui explosent aussitôt et libèrent une petite salve de flammes infligeant 1d6 points de dégâts de feu à toutes les créatures à moins de 10 pieds (3 m). Celles-ci doivent réussir un jet de Réflexes, sous peine de prendre feu. Une créature en feu subit 1d6 points de dégâts de feu par round pendant 1 minute. Chaque round, elle tente un jet de Réflexes pour éteindre les flammes.

Classes & niveaux

Dégâts

Feu

1d6
Minimum1
Moyenne3,5
Maximum6
3,516

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.