Soins modérés de groupe
Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 PV + 1 par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme les autres sorts de soins, Soins modérés de groupe blesse les morts-vivants au lieu de les soigner. Un jet de Volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que la moitié des dégâts, et ils peuvent appliquer leur résistance à la magie.