Souffle
Le souffle du personnage inflige 12d8 points de dégâts d'électricité sur une ligne de 100 pieds (30 m). Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Le personnage peut souffler régulièrement, mais doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations.
Dégâts
Électricité
12d8Minimum12
Moyenne54
Maximum96
Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.