Ténèbres maudites

Le personnage fait appel à une puissance du mal pour châtier ses ennemis. Ce pouvoir prend la forme d'un nuage écœurant de ténèbres denses et glacées. Seules les créatures bonnes et neutres sont affectées. Le sort inflige 1d8 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 5d8) aux créatures bonnes (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux extérieurs bons, maximum 10d6) et les rend fiévreuses pendant 1d4 rounds. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et annule la fièvre. L'effet de fièvre ne peut pas être retiré par Guérison des maladies ou Guérison suprême, mais Délivrance des malédictions est efficace. Le sort inflige des dégâts réduits de moitié aux créatures neutres, et il ne les rend pas fiévreuses. Les dégâts sont encore réduits de moitié (ils tombent donc au quart du jet) si ces créatures réussissent leur jet de Volonté.

Dégâts

1d6 Unholy · +1d6 par 2 niveaux de lanceur · max 5d6 · Niveau de sort 4

Dégâts

0d6
Minimum1
Moyenne1
Maximum1
1.01: 100.00%11

Avant les résistances et les autres bonus

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Ténèbres maudites — Sorts — Pathfinder: WotR Database