Terreur mortelle

Le personnage fait naître chez la cible un sentiment exacerbé de sa propre mortalité et un farouche instinct de conservation. La victime est alors secouée, et les premiers dégâts qui lui sont infligés à chaque round (y compris le premier round de la durée du sort) l'obligent à réussir un nouveau jet de Volonté sous peine de voir son niveau de peur augmenter d'un cran (de secouée à effrayée). Si la cible rate un jet de sauvegarde contre cet effet alors qu'elle est effrayée, elle est figée par la terreur et perd connaissance jusqu'à la fin du sort. Si elle réussit son jet de Volonté initial, elle est secouée pendant 1 round, mais son niveau de peur ne peut plus augmenter sous l'effet de ce sort au cours de ce round.

Terreur mortelle — Sorts — Pathfinder: WotR Database