Vents de la vengeance
Le personnage s'entoure d'un linceul de vents tempétueux et surnaturels. Ils lui accordent une vitesse de vol de 60 pieds (18 m) et une manœuvrabilité parfaite. L'armure et la charge portée par le personnage n'influent pas sur la vitesse de vol. Ce linceul de vent le protège de tout effet de vent extérieur et forme une coquille d'air respirable autour de lui, ce qui lui permet de voler et de respirer sous l'eau ou dans l'espace. Les vents confèrent un camouflage total contre les attaques à distance. Les gaz et les souffles les plus gazeux ne peuvent pas non plus pénétrer cette barrière en mouvement. De plus, quand une créature frappe le personnage au corps à corps, ce dernier peut ordonner aux vents de fouetter l'attaquant par une action immédiate. La créature doit alors réussir un jet de Vigueur ou recevoir 5d8 points de dégâts contondants et tomber au sol (si elle se trouve sur terre). Une créature qui rate son jet de sauvegarde en vol est stoppée si elle est de très grande taille ou emportée si elle est de grande taille ou moins. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, les dégâts sont réduits de moitié et la créature ne tombe pas (ou n'est pas stoppée ou emportée).