Dañar
Dañar carga a un sujeto con energía negativa que inflige 10 puntos de daño por nivel de lanzador (hasta un máximo de 150 puntos a 15.º nivel). Si la criatura salva contra Voluntad, dañar inflige la mitad de dicho daño. Si se usa sobre un muerto viviente, dañar actúa como sanar.
Daño
Energía negativa
10Mínimo10
Media10
Máximo10
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.