Rayo solar
Mientras dure este conjuro, podrás utilizar una acción estándar para evocar un rayo deslumbrante cada asalto. Cada vez que evocas un rayo, la duración del conjuro se reduce en tres asaltos. Cada criatura en el interior del rayo queda cegada (permanentemente) y sufre 4d6 puntos de daño. Una salvación de Reflejos superada niega la ceguera y reduce el daño a la mitad. Una criatura muerta viviente atrapada en el rayo sufre 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 20d6), o mitad de daño con una salvación de Reflejos superada.
Clases y niveles
| Clases | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Druida | 7 |
| Chamán | 7 |
| Arquetipos | Nivel de conjuro |
|---|---|
| Portavoz feérico | 7 |
| Mágico de la Naturaleza | 7 |
Daño
Divina
4d6Mínimo4
Media14
Máximo24
Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.
Efecto condicional