Llamada de la piedra

La terquedad de este bárbaro no tiene límites: quiere volver a las ruinas de su aldea, sabiendo que no queda nada que encontrar allí.

Objetivos

  1. Ve a la Piedra de las Voces en Currantglen.Una visión llama a Ulbrig a la aldea en ruinas una vez más. ¿Qué espera escuchar de una piedra que ha callado para siempre?
  2. Entra al portal¡Un resultado sorprendente! La constante negación de la realidad ha dado frutos: la piedra ha abierto un portal. Pero ¿adónde conduce?
  3. Explora el pueblo.Hay dos explicaciones posibles: o bien el portal ha transportado al grupo al pasado, o bien un grupo de sarkorianos escapó milagrosamente a la aniquilación. Sea cual sea el caso, {mf|el|la} Comandante debería explorar el pueblo y hablar con sus habitantes.
  4. Protege el templo del bosqueCuando empezó la invasión, los dioses de Sarkoris fueron tan impotentes ante los demonios como los mortales. Una diosa local necesita ayuda que los lugareños no pueden darle, pero que está perfectamente al alcance de{mf|l| la} Comandante.
  5. Habla con Ysenna, la chamana
  6. Habla con Sigvorn, el jefe

+3 objetivos sin texto en el juego

La misma historia

Cazaespectros, Una charla con Ulbrig, Altares abandonados: el oso, Problema en la ruta comercial, Batidores enfermos, Espíritu inquieto, Cuarentena, Altares abandonados: el dientes de sable, ¿De dónde viene el hambre?, Llamada de la familia, El borracho invisible, La llamada del recuerdo, Una charla con Ulbrig, Caballos asustados, Altares abandonados: el ciervo, La petición del mercader

Llamada de la piedra — Misiones — Pathfinder: WotR Database