L'appel de la Pierre

L'obstination du barbare ne connaît aucune limite. Il souhaite se rendre dans les ruines de son village tout en sachant pertinemment qu'il n'y trouvera rien.

Objectifs

  1. Se rendre à la Pierre des voix de CurrantglenUne vision appelle Ulbrig à rendre une nouvelle visite au village en ruines. Qu'espère-t-il donc apprendre d'une pierre désormais silencieuse ?
  2. Emprunter le portailEn voilà un rebondissement inattendu ! Le déni systématique de la réalité ne s'est pas avéré totalement vain : la pierre a ouvert un portail. Mais où peut-il bien mener ?
  3. Explorer le villageDeux explications sont possibles : soit le portail a conduit le groupe dans le passé, soit, par miracle, un certain nombre de Sarkariens ont échappé à la mort. Quoi qu'il en soit, {mf|le commandant|la commandante} devrait explorer la ville et parler à ses habitants.
  4. Protéger le temple de la forêtLorsque l'invasion a commencé, les dieux du Sarkaris ont été aussi impuissants que les mortels face aux démons. Une divinité locale a besoin d'aide, ce que la population ne peut lui offrir. En revanche, les capacités {mf|du commandant|de la commandante} sont plus que suffisantes.
  5. Parler à la chamane Ysenna
  6. Parler au chef Sigvorn

+3 objectifs sans texte en jeu

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