L'appel de la Pierre
L'obstination du barbare ne connaît aucune limite. Il souhaite se rendre dans les ruines de son village tout en sachant pertinemment qu'il n'y trouvera rien.
Objectifs
- Se rendre à la Pierre des voix de CurrantglenUne vision appelle Ulbrig à rendre une nouvelle visite au village en ruines. Qu'espère-t-il donc apprendre d'une pierre désormais silencieuse ?
- Emprunter le portailEn voilà un rebondissement inattendu ! Le déni systématique de la réalité ne s'est pas avéré totalement vain : la pierre a ouvert un portail. Mais où peut-il bien mener ?
- Explorer le villageDeux explications sont possibles : soit le portail a conduit le groupe dans le passé, soit, par miracle, un certain nombre de Sarkariens ont échappé à la mort. Quoi qu'il en soit, {mf|le commandant|la commandante} devrait explorer la ville et parler à ses habitants.
- Protéger le temple de la forêtLorsque l'invasion a commencé, les dieux du Sarkaris ont été aussi impuissants que les mortels face aux démons. Une divinité locale a besoin d'aide, ce que la population ne peut lui offrir. En revanche, les capacités {mf|du commandant|de la commandante} sont plus que suffisantes.
- Parler à la chamane Ysenna
- Parler au chef Sigvorn
+3 objectifs sans texte en jeu
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