La bannière de la citadelle

La lutte pour Kénabres a marqué le coup d'envoi de la Cinquième Croisade. Prochain objectif : Drézen, la capitale historique des croisés aujourd'hui transformée en bastion des forces démoniaques. Qui l'emportera ? C'est là une équation comportant de multiples inconnues. Si les plus grands génies militaires ont jusqu'à présent échoué à mener cette guerre à son terme, {mf|un nouveau commandant|une nouvelle commandante} sans commune mesure avec ses prédécesseurs a pris les rênes de la croisade. Peut-être cette nouvelle donne aboutira-t-elle à un résultat différent.

Objectifs

  1. Objectif DrézenL'armée venue de Kénabres marche à présent sur Drézen. Des lieues et des lieues de terres dévastées par les griffes des Abysses séparent ces deux villes. Combien de soldats survivront à cette périlleuse traversée ? D'autres viendront-ils grossir leurs rangs en cours de route ? Le temps presse, et les chances que la situation bascule de façon imprévisible croissent à chaque jour qui passe.
  2. Gagner la citadelle à la force des armesConséquence directe de la négligence des démons qui occupent la ville, les remparts de Drézen, autrefois réputés indestructibles, s'effondrent à présent sous le seul poids du vent. Et pour cause, sur ces terres, seuls ceux qui craignent pour leur sécurité se réfugient derrière des murs. Pour atteindre le gardien de la citadelle érigée au cœur de la ville, les croisés vont devoir se frayer un chemin dans les rues grouillant de démons.
  3. Éliminer la nuée de vescavores
  4. Sauver les prisonniers de la Chapelle perdue
  5. Trouver l'Épée du courageDu temps où elle était encore humaine, Iomédae portait cette bannière au combat. Cela fait soixante-dix ans à présent qu'elle est aux mains des démons, tel le vibrant rappel de la défaite des croisés. Le temps est venu de la récupérer et de faire taire l'atout maître des hordes démoniaques, à savoir leur capacité à se téléporter.
  6. Hisser l'Épée du couragePour remporter la victoire, les croisés doivent hisser de nouveau l'Épée du courage sur les remparts de Drézen. Pour autant, la bannière n'est guère plus qu'un symbole, et ce sont les mortels qui lui donnent tout son sens. Reste donc à savoir quelle signification elle revêtira aujourd'hui.
  7. Prendre la citadelleLes voies du destin ne manquent certes pas d'ironie. Il y a plusieurs dizaines d'années, Staunton Vhane, qui se battait alors dans les rangs des croisés, a livré Drézen aux démons. Aujourd'hui, la roue a tourné. Alors qu'il a pris fait et cause pour les hordes abyssales, il va devoir livrer la citadelle à ses anciens frères d'armes.
  8. Tuer les géants
  9. Explorer la prison de Drézen
  10. L'Épée du courage n'est plus très loin !
  11. Quitter la citadelleL'inexpugnable Drézen est tombée une seconde fois. Si les vainqueurs souhaitent croire que ce sera la dernière, les dieux eux-mêmes ignorent ce que l'avenir leur réserve. Quoi qu'il en soit, le temps est venu de rassurer ceux qui ont survécu à la bataille et de leur dire qu'ils n'ont pas souffert en vain. Pour l'heure, la victoire leur appartient !
  12. Dégager le passage de l'armée vers les portes est en ouvrant les portes précédentes
  13. Dégager le passage de l'armée vers les portes de la citadelle en ouvrant les portes précédentes

+7 objectifs sans texte en jeu

La bannière de la citadelle — Quêtes — Pathfinder: WotR Database