Une ville en proie aux flammes
La ville qui défendait depuis tant d'années la frontière entre la Plaie du Monde et Golarion a été rayée de la carte. Kénabres n'est plus que ruines fumantes et le théâtre d'une bataille désespérée qui décidera du sort des terres alentour. La glorieuse histoire des croisades s'achèvera-t-elle en ce lieu ? Ou les mortels préserveront-ils une chance de victoire ?
Objectifs
- Aider les croisés à prendre la Garnison griseÀ quoi bon gagner la surface si c'est pour retomber dans un autre bain de sang ? Le passage souterrain menait directement dans la Garnison grise, et l'ancienne caserne est le théâtre d'un combat acharné entre fanatiques et croisés. Malgré la présence ennemie, la situation pourrait être pire, car des alliés pourraient bien être à portée de voix.
- Trouver le ConteurLes croisés ont grand besoin des conseils avisés d'un étrange elfe se faisant appeler le Conteur. Il importe de le retrouver coûte que coûte dans les ruines de Kénabres, en espérant qu'il soit toujours de ce monde.
- Conduire le Conteur au Cœur du défenseurLe vieil elfe connu sous le nom de Conteur a échappé de peu à la mort dans les ruines de la bibliothèque de l'Aile noire. Il est disposé à aider les croisés si ces derniers acceptent de le conduire jusqu'au Cœur du défenseur, dernier lieu sûr de Kénabres.
- Parler à Staunton
- Visiter la bibliothèque de l'Aile noire
- Parler au Conteur
- Trouver un objet capable de purifier la pierre de gardeLe Conteur est formel : la pierre de garde de Kénabres est corrompue. Pire encore, puisque c'est la première et la plus importante pierre de la chaîne, les démons peuvent utiliser sa corruption pour affecter toutes celles qui se dressent sur la frontière de la Plaie du Monde. Le vieil elfe ignore s'il existe un objet capable de la purifier, mais il assure être à même de le reconnaître s'il venait à passer entre ses mains.
- Fouiller la place où Térendélev est morte
- Trouver l'entrée secrète de la Garnison griseLa Garnison grise est solidement fortifiée, les croisés y ont malheureusement veillé. L'attaquer de front entraînerait donc de lourdes pertes. Se pourrait-il toutefois que ses défenses présentent un point faible ? Ironie de l'histoire, les chevaliers en sont aujourd'hui réduits à espérer découvrir un défaut dans leurs propres fortifications.
- Discuter du projet d'attaque de la Garnison grise avec IrabethÉpées affûtées, armures sanglées, sorts préparés, alliés rassemblés ; il est grand temps de discuter du plan de bataille avec Irabeth et de le mettre à exécution.
- Empêcher la corruption de la pierre de garde« Tout repose sur cette bataille » est un refrain bien connu que les commandants ont de tout temps assené à leurs soldats. C'est généralement un mensonge. Les guerres ne sont ni gagnées ni perdues au cours d'un seul assaut. Même après une victoire éclatante ou une défaite cuisante, il peut falloir des mois, voire des années, avant qu'un vainqueur n'émerge clairement. Cette bataille ne décidera donc pas du sort du monde. Seulement de celui de plusieurs centaines de milliers de personnes qui périront à coup sûr si la Plaie du Monde déborde des frontières de l'ancien royaume du Sarkaris. Si les défenseurs de Kénabres échouent, la guerre se poursuivra... Et elle le fera sans eux.
- Rejoindre les alliésL'étrange victoire suscite plus de questions qu'elle n'apporte de réponses. Que s'est-il passé au moment où la pierre de garde a brillé d'un éclat à faire pâlir le soleil ? Quel présage cet éclair annonçait-il pour {mf|le héros|l'héroïne} de la ville et pour le reste du monde ? Tout cela sera révélé en temps utile. Pour l'heure, il convient plutôt d'aller informer les alliés de cette victoire.
- Demander à Irabeth d'ordonner l'assaut sur la Garnison grise
- Montrer l'étrange couteau de cristal au Conteur
+6 objectifs sans texte en jeu