Une question de réputation

Les vices sont les forces qui agitent une société intelligente. La cupidité, la paresse, la luxure et la colère sont les chevaux qui tirent le progrès, les passions qui poussent à fixer et atteindre ses objectifs. Tout cela reste pourtant insignifiant comparé à la plus puissante des motivations : la vengeance. L'assassin Greybor a découvert que l'individu qui a nui à sa réputation se trouvait en fait à portée de main. Existe-t-il un obstacle assez grand pour le dissuader de s'engager sur la voie de la vengeance avec ses compagnons ? Ou quoi que ce soit pour l'empêcher de laver son honneur ? La réponse à ces questions importe peu, tant le bain de sang semble inévitable.

Objectifs

  1. Aller au manoir de Willodus avec GreyborToute rumeur a sa valeur, aussi toute personne souhaitant s'enrichir doit savoir manier le moindre ragot avec adresse. En l'occurrence, l'assassin Greybor n'a plus rien à apprendre dans ce domaine. D'après ses informations, un individu rassemble une bande de coupe-jarrets pour les lancer aux trousses de Willodus. Le nain a des comptes à régler avec cet ignoble démon. Il aimerait beaucoup s'entretenir avec lui avant que des tueurs à gages ne lui mettent la main dessus. Le manoir du démon se trouve dans la cité supérieure. On l'appelle la Maison du savoir dévoyé.
  2. Aller à la guilde des Assassins avec GreyborSi Willodus est mort, il n'était apparemment pas le client perfide qui avait piégé Greybor. Au contraire, {mf|le commandant|la commandante} et le nain se sont retrouvés impliqués dans une intrigue visant à provoquer la chute de Willodus. Étonnamment, une démone prétendant être Horzalah, la fille de Baphomet, promet que la guilde des Assassins possède le fin mot de l'histoire.
  3. Remporter le combat
  4. Vaincre Willodus
  5. Yozz insiste pour que Greybor soit présent lors de sa discussion avec {mf|le commandant|la commandante}
  6. Parler à GreyborLa vengeance est un acte qui réchauffe le cœur. Elle est aussi enivrante que la plus puissante des drogues. Ce n'est qu'après avoir assouvi sa soif de sang et son envie de violence que l'on peut envisager de déposer son arme et d'estimer l'injustice réparée. {mf|Le commandant|La commandante} doit parler à Greybor pour savoir si assez de sang a été versé pour laver son nom et sa réputation.

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