Cri
Ce sort libère un cri terrible qui étourdit et meurtrit les créatures se trouvant sur le chemin de l'onde sonore. Quiconque se tient dans la zone d'effet est étourdi pendant 1 round et subit 5d6 points de dégâts sonores. Un jet de sauvegarde réussi annule l'étourdissement et réduit les dégâts de moitié.
Classes & niveaux
| Classes | Niveau de sort |
|---|---|
| Aéon | 4 |
| Arcaniste | 4 |
| Barde | 4 |
| Sanguin | 4 |
| Démon | 4 |
| Magus | 4 |
| Magus (rejeton étrange) | 4 |
| Scalde | 4 |
| Ensorceleur | 4 |
| Magicien | 4 |
| Archétypes | Niveau de sort |
|---|---|
| Sang-mêlé | 4 |
| Agent étrange | 4 |
| Rejeton étrange | 4 |
| Aigrefin mystique | 4 |
| Ensorceleur empyréen | 4 |
| Magicien exploiteur | 4 |
| Mystificateur magique | 4 |
| Ensorceleur sage | 4 |
| Lame sainte | 4 |
| Traits | Niveau de sort |
|---|---|
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
| 4 |
Dégâts
Son
5d6Minimum5
Moyenne17,5
Maximum30
Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.