Jet d'acide
Un jet d'acide jaillit de la main tendue du personnage et inflige 1d6 points de dégâts d'acide par niveau de lanceur de sorts (15d6 au maximum) à toutes les créatures situées dans la zone d'effet (Réflexes — 1/2 dégâts). L'acide continue de brûler pendant 1 round. À la fin de ce round, toute créature qui a raté son jet de sauvegarde contre le sort doit réussir un autre jet de Réflexes ou subit 1d6 points de dégâts d'acide par par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (7d6 au maximum).
Classes & niveaux
| Classes | Niveau de sort |
|---|---|
| Arcaniste | 5 |
| Magus | 5 |
| Magus (rejeton étrange) | 5 |
| Ensorceleur | 5 |
| Magicien | 5 |
| Archétypes | Niveau de sort |
|---|---|
| Sang-mêlé | 5 |
| Agent étrange | 5 |
| Rejeton étrange | 5 |
| Aigrefin mystique | 5 |
| Ensorceleur empyréen | 5 |
| Magicien exploiteur | 5 |
| Mystificateur magique | 5 |
| Ensorceleur sage | 5 |
| Lame sainte | 5 |
| Traits | Niveau de sort |
|---|---|
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 |
Dégâts
Acide
1d6Minimum1
Moyenne3,5
Maximum6
Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.