Le personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes :
Malédiction de fragilité suprême — la victime subit un malus de –12 à la Constitution.
Malédiction de faiblesse suprême — la victime subit des malus de –12 à la Force et la Dextérité.
Malédiction d'imbécilité suprême — la victime subit des malus de –12 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Malédiction de détérioration suprême — la victime subit des malus de –8 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de caractéristiques et de compétence.