Malédiction suprême
Le personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes : Malédiction de fragilité suprême — la victime subit un malus de –12 à la Constitution. Malédiction de faiblesse suprême — la victime subit des malus de –12 à la Force et la Dextérité. Malédiction d'imbécilité suprême — la victime subit des malus de –12 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme. Malédiction de détérioration suprême — la victime subit des malus de –8 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de caractéristiques et de compétence.