Mise à mal
Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la créature réussit son jet de Volonté, la mise à mal lui inflige des dégâts réduits de moitié. Sur un mort-vivant, Mise à mal a le même effet que Guérison suprême.