Mise à mal
Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la créature réussit son jet de Volonté, la mise à mal lui inflige des dégâts réduits de moitié. Sur un mort-vivant, Mise à mal a le même effet que Guérison suprême.
Dégâts
Énergie négative
10Minimum10
Moyenne10
Maximum10
Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.