Mise à mal

Ce sort projette une grande quantité d'énergie négative vers la cible, qui subit 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (150 points au maximum au niveau 15). Si la créature réussit son jet de Volonté, la mise à mal lui inflige des dégâts réduits de moitié. Sur un mort-vivant, Mise à mal a le même effet que Guérison suprême.

Dégâts

Énergie négative

10
Minimum10
Moyenne10
Maximum10
1010

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.