Prison de glace de groupe
Le personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir normalement. Dans tous les cas, elle subit 1 point de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts à chaque round où elle se retrouve paralysée ou enchevêtrée. Une créature peut tenter de briser son carcan de glace chaque round après avoir subi cet effet en réussissant un jet de Vigueur contre le DD du personnage normal.