Kinetisches Geschoss

Weapon · 10 GM · Gewicht 0

Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion auf ein einzelnes Ziel in Reichweite abfeuern. Dabei muss er zum Zielen mindestens eine Hand frei haben. Der Schaden eines kinetischen Geschosses gilt hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als magisch. Kinetische Geschosse entsprechen dem Waffentyp des jeweiligen Talents (beispielsweise Waffenfokus). Der Kinetiker kann kinetische Geschosse weder führen, noch festhalten. Auch die Kombination von "Konzentrierter Schlag" und kinetischen Geschossen ist nicht möglich. Da selbst das schwächste kinetische Geschoss eine beträchtliche Menge elementarer Materie oder Energie enthält, fügt es Schwärmen jeder Größe immer vollen Schaden zu (wobei nur Geschosse mit Wirkungsbereich zusätzlichen Schaden verursachen). Jedes einfache Geschoss ist ein körperliches Geschoss oder Energiegeschoss. Körperliche Geschosse sind Fernkampfangriffe, deren Schaden 1d6+1 + Konstitutionsmodifikator des Kinetikers entspricht. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 1d6+1 Punkte. Zauberresistenz hat keinen Einfluss auf körperliche Geschosse. Energiegeschosse sind Berührungsangriffe im Fernkampf, deren Schaden 1d6 + halber Konstitutionsmodifikator des Kinetikers entspricht. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 1d6 Punkte. Spezialisierte kinetische Geschosse kombinieren Elemente zu einem neuen Geschoss. Erhält ein Kinetiker ein neues Element durch "Erweiterter Elementarfokus", erhält er Zugriff auf alle spezialisierten kinetischen Geschosse, für die er qualifiziert ist. Die meisten spezialisierten kinetischen Geschosse sind körperliche oder Energiegeschosse, wie einfache Geschosse. Der Schaden körperlicher spezialisierter Geschosse entspricht 2d6+2 + Konstitutionsmodifikator des Kinetikers. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 2d6+2 Punkte. Der Schaden spezialisierter Energiegeschosse entspricht 2d6 + halber Konstitutionsmodifikator des Kinetikers. Nach Stufe 1 erhöht sich der Schaden nach jeweils zwei Kinetikerstufen um 2d6 Punkte.

Kinetisches Geschoss — Gegenstände — Pathfinder: WotR Database