Trank – Mittelschwere Wunden verursachen | 300 | 0.5 |
Trank – Mittelschwere Wunden heilen | 300 | 0.5 |
Trank – Magisches Gewand, Schild | 750 | 0.5 |
Trank – Magisches Gewand, Rüstung | 750 | 0.5 |
Trank – Magische Waffe, Nebenhand | 50 | 0.5 |
Trank – Magische Waffe, Haupthand | 50 | 0.5 |
Trank – Magische Fänge | 50 | 0.5 |
Trank – Magierrüstung | 50 | 0.5 |
Trank – Magie bannen (Ziel) | 750 | 0.5 |
Trank – Mächtiges Magie bannen (Ziel) | 3300 | 0.5 |
Trank – Mächtige Unsichtbarkeit | 1400 | 0.5 |
Trank – Mächtige Magische Fänge | 750 | 0.5 |
Trank – Leichte Wunden verursachen | 50 | 0.5 |
Trank – Leichte Wunden heilen | 50 | 0.5 |
Trank – Lebensatem | 2500 | 0.5 |
Trank – Lähmung aufheben | 300 | 0.5 |
Trank – Kritische Wunden verursachen | 1400 | 0.5 |
Trank – Kritische Wunden heilen | 1400 | 0.5 |
Trank – Krankheit kurieren | 750 | 0.5 |
Trank – Katzenhafte Anmut | 300 | 0.5 |
Trank – Kälte widerstehen | 300 | 0.5 |
Trank – Inspirierende Erholung | 3300 | 0.5 |
Trank – Inspirierende Erholung | 3300 | 0.5 |
Trank – Helfen | 300 | 0.5 |
Trank – Heldenmut | 750 | 0.5 |
Trank – Heilung | 3300 | 0.5 |
Trank – Hast | 750 | 0.5 |
Trank – Großer Heldenmut | 5100 | 0.5 |
Trank – Großer Heldenmut | 3300 | 0.5 |
Trank – Gift verzögern | 300 | 0.5 |
Trank – Gift neutralisieren | 750 | 0.5 |
Trank – Geniale Eingebung | 3300 | 0.5 |
Trank – Genesung | 1400 | 0.5 |
Trank – Furcht bannen | 50 | 0.5 |
Trank – Fluch brechen | 750 | 0.5 |
Trank – Feuer widerstehen | 300 | 0.5 |
Trank – Feste Hoffnung | 750 | 0.5 |
Trank – Federleicht | 50 | 0.5 |
Trank – Elektrizität widerstehen | 300 | 0.5 |
Trank – Bullenstärke | 300 | 0.5 |
Trank – Blindheit kurieren | 750 | 0.5 |
Trank – Bewegungsfreiheit | 1400 | 0.5 |
Trank – Bärenausdauer | 300 | 0.5 |
Tränen des Bluts | 210600 | 0 |
Toxischer Umhang | 82000 | 5 |
Toter Ast | 67500 | 0 |
Toter Ast | 67500 | 0 |
Totenkopfflagge | 72000 | 1 |
Totenerweckung | 42000 | 0.1 |
| Torags Zorn | 100 | 0 |