Ausrüstung für Zauberkundige
Projekt
Die Werkstätten in Drezen beginnen mit der Produktion von magischer Ausrüstung für Zauberkundige.
Mechanik
- Typ
- Army
- Mechanik
- Finanzen 1000 · Materialien 50 · Gunst 0
- 21 Tage Abklingzeit
- Wiederholbar
- Anführungsrollen
- Counselor, Diplomat, General, Strategist
Alle zaubernden Einheiten erhalten 14 Tage lang das Talent {g|ProtectiveTalismans}[Schützende Talismane]{/g}.