Ausrüstung für Zauberkundige

Projekt

Die Werkstätten in Drezen beginnen mit der Produktion von magischer Ausrüstung für Zauberkundige.

Mechanik

Typ
Army
Mechanik
Finanzen 1000 · Materialien 50 · Gunst 0
21 Tage Abklingzeit
Wiederholbar
Anführungsrollen
Counselor, Diplomat, General, Strategist
Alle zaubernden Einheiten erhalten 14 Tage lang das Talent {g|ProtectiveTalismans}[Schützende Talismane]{/g}.
Ausrüstung für Zauberkundige — Kreuzzug — Pathfinder: WotR Database