Nemarius' Brandzeichen verzaubern

Ereignis

Nemarius' lodernder Geist lebt noch immer in dem Relikt weiter, das aus seinem Brandzeichen geschmiedet wurde. Drei Zauberkundige – eine willensstarke Prinzessin aus Calistria, ein weiser Druide und ein düsterer Nekromant – sind in Drezen eingetroffen. Alle drei bitten um die Erlaubnis, das Relikt mit ihren Zaubern belegen zu dürfen, und {mf|der Kommandant|die Kommandantin} muss entscheiden, wem dieses Privileg gewährt werden soll.

Optionen

  1. {g|NemaryStigma_Bardiche_Hatred}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Die Priesterin von Calistria
  2. {g|NemaryStigma_Bardiche_MagicSealing}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Druide
  3. {g|NemaryStigma_Bardiche_Obedience}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Nekromant
  4. {g|NemaryStigma_Slingstaff_Hatred}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Die Priesterin von Calistria
  5. {g|NemaryStigma_Slingstaff_MagicSealing}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Druide
  6. {g|NemaryStigma_Slingstaff_Obedience}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Nekromant
  7. {g|NemaryStigma_Trident_Hatred}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Die Priesterin von Calistria
  8. {g|NemaryStigma_Trident_MagicSealing}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Druide
  9. {g|NemaryStigma_Trident_Obedience}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Der Nekromant
Nemarius' Brandzeichen verzaubern — Kreuzzug — Pathfinder: WotR Database