Nennt mich einfach Helfer
Ereignis
Die Soldaten erzählen Geschichten über einen Geist, der ihnen in der Not erscheint und sich selbst "der Helfer" nennt. Seine Ankunft wird stets von unheimlichen Omen begleitet, wie blutigem Regen oder dem Gestank der Verwesung. Aber er rettet die Krieger und verlangt dafür keinerlei Gegenleistung.
Optionen
- {g|Event_52_1}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Jage den Geist.
- {g|Event_52_2}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Überzeuge die Soldaten, die Hilfe des Geistes abzulehnen.
- {g|Event_52_3}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Ermutige die Soldaten, die Hilfe des Geistes anzunehmen.
- {g|Event_52_5}[Auswirkungen der Entscheidung]{/g} Schicke Arueshalae aus, um den Geist zu suchen.