Auf der Spitze des Abyss

Nach einer längeren Beobachtung des Zusammenspiels der Kräfte lasen sich gewisse Muster ausmachen. Gewinn die sogenannte Seite des 'Guten' unerwartet die Oberhand, zieht sich das Böse – nein, es stirbt nicht – zurück, um in Rissen und Spalten auszuharren, bis die Wachsamkeit des Feindes nachlässt. In den Eingeweiden der Erde, direkt unter dem ahnungslosen Drezen, liegt der unheilvolle Mitternachtstempel verborgen ... ein Tempel dreier Dämonenherrscher und Vorposten ihrer Diener. Der Tempel enthält einen Riss, durch den die Armeen des Abyss ihre Truppen verstärken und Nahyndriankristalle in die Weltenwunde bringen. Diese Bedrohung muss mit allen Mitteln zerstört werden.

Ziele

  1. Den Mitternachtstempel in Drezen findenXanthir Vang hat bestätigt, dass sich der Mitternachtstempel – die Quelle der Nahyndriankristalle in Golarion – unter Drezen befindet. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} sollte versuchen, diese Information zu verifizieren.
  2. Einen Weg finden, das dämonische Siegel zu entfernenWird das Siegel, am Eingang des Mitternachtstempels erbrochen, könnte es ganz Drezen zerstören. Iomedaes Herold glaubt, dass er die Stadt schützen, aber nicht gleichzeitig den Zugang öffnen kann. Die Aufgabe, das Siegel zu erbrechen, fällt also {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} zu. Durch die Erkundung des Umlandes von Drezen und die Suche nach Hinweisen auf dämonische Aktivitäten findet {mf|er|sie} vielleicht einen Weg, dies zu tun.
  3. Auf die Ankunft der Königin warten und das dämonische Siegel entfernenGalfrey von Mendev sollte auf Bitten des Herolds ihrer Göttin mit Verstärkung eintreffen. Ihre Unterstützung könnte sich beim Angriff auf den Mitternachtstempel als sehr wichtig erweisen.
  4. Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg ... ein ähnliches Siegel wurde im Laboratorium von Areelu Vorlesh geborgen. Der Herold will diese Neuigkeit gewiss hören und einen Blick auf den Schlüssel für die Abyssbarrieren werfen
  5. Warten, bis die freien Kreuzfahrer sich sammeln, um dem Mitternachtstempel anzugreifenEs besteht kein Anlass, auf Hilfe aus Mendev zu warten. Die Kräfte, die sich aus eigenem Antrieb unter dem Banner {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} versammelt haben, müssten für einen Angriff auf das Geheimversteck der Dämonen ausreichen. Die Botschaft wurde übermittelt, und jetzt heißt es warten, bis die freien Kreuzfahrer aus der ganzen Weltenwunde sich in Drezen versammeln. Das wird nicht länger als eine Woche dauern.
  6. Den Verbündeten helfenDie Verbündeten, die am Eingang des Tempels die Stellung halten, warnen {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} mit einem Hornsignal vor der Ankunft besonders mächtiger Gegner. Jetzt kann {mf|der Kommandant|die Kommandantin} umkehren und den Dämonen in den Rücken fallen.
  7. In die Tiefen des Tempels vordringen und den Anführer der Dämonen tötenDie Dämonen müssen enthauptet werden, um sie ihrer Kräfte zu berauben. Die Vernichtung des Anführers der Armeen des Mitternachtstempels ist daher das oberste Ziel {mf|des Kommandanten|der Kommandantin}.
  8. Königin Galfrey über das Ergebnis des Angriffs auf den Mitternachtstempel informierenDer Dämon Darrazand ist besiegt, und {mf|der Kommandant|die Kommandantin} sieht nun einen von violetten Flammen umgebenen Riss. Was jetzt? Die Angelegenheit schreit nach einer Besprechung mit den Verbündeten.
  9. Es wird Zeit, in Drezen mit der Königin zu sprechen
  10. Das Hornsignal! Die Verbündeten brauchen Hilfe
  11. Das zweite Hornsignal ruft {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} zu den Soldaten zurück, die die Dämonen ablenken
  12. Die Zeit ist gekommen. Die Hand der Erbin und die freien Kreuzfahrer warten auf das Signal {mf|des Kommandanten|der Kommandantin}, um ihren Angriff einzuleiten

+5 Ziele haben keinen Text im Spiel

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