Das letzte Geschenk eines brillanten Geistes
Selbst im Angesicht des Todes sucht ein Sterblicher bis zum letzten Atemzug nach einem Weg, seinen kalten Fingern zu entkommen. Als sich Sarkoris in seinen letzten, qualvollen Tagen darauf vorbereitete, in der Geschichte zu versinken, kämpfte der Schwarzwasserclan weiter und schuf eine neue, nie da gewesene Waffe gegen die Dämonen. Ihre Bemühungen fanden zwar ein jähes Ende, aber dennoch drängt sich eine Frage auf ... wie nahe war dieses unbekannte Genie seinem Ziel gekommen, das den Lauf der Geschichte hätte verändern können? Und wäre sein letztes Geschenk in der Lage, die Zukunft zu verändern, wenn es in den Besitz {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} gelangte?
Ziele
- Ansiedlung des Schwarzwasserclans besuchenEin Kellide namens Velg hat {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} auf einen Ort hingewiesen, an dem sich einst das Dorf des Schwarzwasserclans befunden haben könnte. Berichten zufolge haben diese Sarkorianer an einer ultimativen Waffe gearbeitet, die in der Lage gewesen wäre, die Weltenwunde zu besiegen. Sie hatten zwar nicht die Zeit, ihr Projekt zu vollenden, aber einen Teil ihrer Arbeit könnte die Zeit überdauert haben.
- Durch die Reihen der Gegner kämpfenDer einstige Rückzugsort des Schwarzwasserclans wurde nie aufgegeben. Er wird von gefährlichen Wächtern verteidigt, die {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} eine Falle gestellt haben. {mf|Er|Sie} muss sich nun einen Weg in das Herz der Ansiedlung freikämpfen, um jene zu finden, die den Kreuzzug hierher gelockt haben.
- Hundertgesicht besiegen{mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} wurde von einem teuflischen numerianischen Zauberwirker namens Hundertgesicht in eine Falle gelockt. Um nicht seine nächste Marionette zu werden, muss {mf|der Anführer|die Anführerin} des Kreuzzuges den furchterregenden Magier besiegen.
- Über das Schicksal des Gerätes entscheidenVor seinem Tod offenbarte Hundertgesicht {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} die geheimen Codes für die Steuerung des unheilvollen Geräts. Diese Maschine birgt großes militärisches Potenzial, falls die Kreuzzugsarmeen beschließen sollten, es zu benutzen. Allerdings wäre wohl nicht jeder Kommandant bereit, seine Krieger in Marionetten zu verwandeln, deren Verstand durch diesen beunruhigenden Mechanismus beherrscht wird.
- Die Tore öffnen
- Die befestigte Tür öffnen
- Den arkanen Sender deaktivieren
- Die Metalltüren öffnenDiese massiven Metalltüren scheinen mit einigen Knöpfen auf der Tafel neben ihnen gesteuert zu werden. Es muss eine Kombination geben, um die Türen zu öffnen. Fragt sich nur welche?
- Der Knopf mit dem Diamantsymbol scheint häufiger betätigt zu werden als die anderen
- Einer im Gewölbe gefundenen Notiz zufolge ist das letzte Symbol des Zugangscodes der Kreis mit einem Punkt
- Einem sterbenden Sarkorianer zufolge ist das erste Symbol des Zugangscodes die Pyramide
+7 Ziele haben keinen Text im Spiel