Die brennende Stadt

Die Stadt, die seit Jahren über die Grenze zwischen der Weltenwunde und dem Rest Golarions gewacht hatte, ist nicht mehr. Kenabres ist nur noch eine brennende Ruine in der ein verzweifelter Kampf wütet. Es steht viel auf dem Spiel. Wird die Geschichte der Kreuzzüge hier und jetzt enden ... oder haben die Sterblichen eine letzte Chance, den Sieg davonzutragen?

Ziele

  1. Den Kreuzfahrern beim Angriff auf die Graue Garnison beistehenWelchen Sinn hatte es, an die Oberfläche zurückzukehren, nur um in ein weiteres Blutbad zu stolpern? Der unterirdische Gang führte schnurstracks in die Graue Garnison, in der Kultisten und Kreuzfahrer um die Kontrolle über die alte Kaserne kämpften. Aber es könnte schlimmer sein, denn obwohl es hier von Feinden wimmelt, sind gewiss auch Verbündete in der Nähe.
  2. Den Geschichtenerzähler findenDie Kreuzfahrer suchen Rat bei einem merkwürdigen Elf, der sich selbst als Geschichtenerzähler bezeichnet. Falls er irgendwo in den Ruinen von Kenabres überlebt haben sollte, muss er um jeden Preis gefunden werden.
  3. Den Geschichtenerzähler zum Hüterherz bringenDer alte, als Geschichtenerzähler bekannte Elf wäre in den Ruinen der Schwarzschwingen-Bibliothek beinahe gestorben. Er ist bereit, den Kreuzfahrern zu helfen, wenn sie ihn in Sicherheit bringen ... und der einzige sichere Ort, den es in Kenabres noch gibt, ist das Hüterherz.
  4. Mit Staunton reden
  5. Die Schwarzschwingen-Bibliothek besuchen
  6. Mit dem Geschichtenerzähler reden
  7. Einen Gegenstand finden, der den Schutzstein läutern kannDer Geschichtenerzähler bestätigt, dass der Schutzstein von Kenabres verderbt ist. Schlimmer noch, da er der erste Schlüsselstein der Kette ist, können die Dämonen seine Verderbtheit nutzen, um all die anderen Steine an der Grenze der Weltenwunde ebenfalls zu manipulieren. Er weiß nicht, ob es ein Mittel gegen die Verderbtheit gibt ... behauptet aber, er würde den richtigen Gegenstand erkennen, wenn er zu ihm gebracht würde.
  8. Den Ort suchen, an dem Terendelev gestorben ist
  9. Einen geheimen Zugang zur Grauen Garnison findenDie Graue Garnison ist gut befestigt. Dafür haben die Kreuzfahrer gesorgt. Ein Frontalangriff wäre mit hohen Verlusten verbunden ... Aber was, wenn es eine Schwäche in der Verteidigung der Garnison gäbe? Mittlerweile beten die Ritter, dass ihre eigenen Befestigungen eine Schwachstelle haben. Witzig, wie sich die Dinge ändern ...
  10. Den Angriff auf die Graue Garnison mit Irabeth besprechenDie Schwerter sind geschärft, die Rüstungen angelegt, die Zauber vorbereitet und alle Verbündeten stehen bereit. Es wird Zeit, den Angriffsplan mit Irabeth zu besprechen und loszuschlagen.
  11. Verhindern, dass der Schutzstein verderbt wird"Alles hängt von dieser Schlacht ab." Dieses Mantra hören Soldaten oft von ihren Kommandeuren. Für gewöhnlich ist es eine Lüge. Kriege werden nicht mit einer einzige Schlacht gewonnen oder verloren. Nach einem überwältigenden Sieg oder einer verheerenden Niederlage kann es Monate oder sogar Jahre dauern, bis der letztliche Gewinner feststeht. In dieser Schlacht geht es nicht um das Schicksal der Welt. Es geht um das Leben der hunderttausenden von Sterblichen, die unweigerlich ihr Leben aushauchen, wenn sich die Weltenwunde über die Grenzen des alten Sarkoris hinaus ausdehnt. Sollten die Verteidiger von Kenabres verlieren, wird der Krieg weitergehen ... Allerdings ohne sie.
  12. Zu Verbündeten zurückkehrenEs war ein seltsamer Sieg. Ein Sieg, der mehr Fragen aufwarf als beantwortete. Was war in der Sekunde geschehen, in der der Schutzstein heller erstrahlte, als die Sonne? Welche Prophezeiung barg der Blitz für {mf|den Helden|die Heldin}, die Stadt und die Welt. Die Wahrheit wird zu gegebener Zeit enthüllt werden. Aber zunächst gilt es, die Verbündeten wieder zu vereinen und ihnen von diesem Sieg zu berichten.
  13. Irabeth bitten, mit dem Angriff auf die Graue Garnison zu beginnen
  14. Dem Geschichtenerzähler das ungewöhnliche Steinmesser zeigen

+6 Ziele haben keinen Text im Spiel

Die brennende Stadt — Quests — Pathfinder: WotR Database