Die Ketzerei einer Dämonin

Alles auf dieser Welt ist relativ. Verrat, Diebstahl, Täuschung, Mord ... sind schlecht, wie die meisten Leute bestätigen werden. Allerdings ändern dieselben Leute ihre Meinung recht schnell, wenn sich besagte Verbrechen gegen ihre Feinde richten. Die Leute verdammen voller Eifer Blasphemiker, Apostaten und Häretiker ... aber was würden sie wohl sagen, wenn der verlassene Gott ein abgrundtief böser Dämon wäre? Ein vergleichbares Experiment spielt sich nun vor unseren Augen ab. Der Sukkubus namens Arueshalae behauptet, dem Bösen abschwören zu wollen ... aber wird sie auf der anderen Seite Akzeptanz finden? Und wird sie über die nötige Willenskraft verfügen, um sich von allem, was sie einst verehrte, abzuwenden und allen Werten zu dienen, die sie so sehr verabscheute?

Ziele

  1. Zum Grüntor reisenSchwerelos wie die Strahlen des Mondes hat sie sich in die Träume {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} gestohlen und {mf|ihm|ihr} gezeigt, wo {mf|er|sie} das Geheimnis der übermäßig starken Dämonen lüften kann. Könnte das eine Falle sein? Ohne Zweifel. Aber es ist auch die einzige Spur.
  2. Zum Grüntor reisenWas ist zu tun, wenn dich eine Dämonin, die vorgibt, eine Freundin zu sein, mit dem Versprechen, du würdest dort die Antwort auf ein ungelöstes Rätsel finden, zu einem verlassenen Ort im Wald lockt? Kann man einer Kreatur aus dem Abyss vertrauen? Das Ganze schreit förmlich nach einer Falle, aber eine andere Spur gibt es nicht.
  3. Grüntor erkundenOffenbar ist die Dämonin nicht feindselig. Jedenfalls ist das der Eindruck, den sie erwecken will. Was will sie in diesen Ruinen? Vielleicht sollte man sie erkunden, um mehr über ihre Beweggründe zu erfahren.
  4. Jaruunicka fangenArueshalae zufolge weiß die Vettel, die in diesen Ruinen lauert, woher die Dämonen mit den ungewöhnlichen Kräften kommen. Ist das die Wahrheit oder eine Falle? Die lange Reise darf nicht umsonst gewesen sein. Wenn die Vettel wirklich existiert, muss sie einige Fragen beantworten. Aber falls die Dämonin {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} getäuscht hat, muss auch sie sich verantworten.
  5. Mit Arueshalae sprechenEin aberwitziges Konstrukt aus unverblümten Wahrheiten und albernen Unwahrheiten ohne jeden Sinn. Aber was gesagt wurde, ist gesagt, und was geschehen ist, kann nicht ungeschehen gemacht werden. Wird ihr {mf|der Kommandant|die Kommandantin} diese Täuschung verzeihen?
  6. Den Klöppel der Gnadenglocke finden
  7. Die Gnadenglocke schlagen

+3 Ziele haben keinen Text im Spiel

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