Die letzte Schwelle
Ein ums andere Mal werden Wege und Schicksale zu einem Symbol der Unendlichkeit verwoben. Der Punkt, an dem sich seine Linien kreuzen, ist die Schwelle, die Festung und Gefängnis zugleich ist. Der einstige Kerker für sarkorianische Magier war die Geburtsstätte der Weltenwunde. Und hier, wo alles begann, muss es auch enden. Ich hoffe, Ihr seid bereit, {mf|Kommandant|Kommandantin}.
Ziele
- Durch den Eingang der Schwelle kämpfenDie Feste wird von einer Vielzahl von Wächtern unter dem Befehl des monströsen Balors Khorramzadeh beschützt. Sie werden selbst für Euch eine Herausforderung sein, {mf|Kommandant|Kommandantin}.
- Den Angriff beginnenDer erste der mächtigen Verteidiger der Schwelle ist besiegt, doch in ihrem Inneren warten noch viele andere,
- Areelu findenEuer Hauptziel bin ich, die Verfasserin dieser Worte. Und ich warte auf Euch ... im Herzen der Schwelle.
- Imezlen befreienDer unausweichliche Imezlen trägt das gesamte Gewicht der dämonischen Festung ... im übertragenen und eigentlich Sinne. Ihr solltet ihm also die Freiheit schenken, die einzigartige Freiheit des Todes, denn dieser Schritt ist nötig, um den Sieg zu erringen.
- Die Halbebene verlassenEines der Mysterien der Schwelle ist der geheime Pfad auf meine eigene Halbebene, auf der unter anderem Vorbereitungen für die Geburt der Weltenwunde getroffen wurden. Dieser Ort birgt viele Antworten, aber ihn zu verlassen, ist schwieriger, als man denkt.
- Das Ende erreichenNur noch wenige Schritte, dann wird sich Euch das Herz der Schwelle offenbaren. Sputet Euch!
- Die letzte Schlacht schlagenSchöpferin und Schöpfung prallen in einer letzten Konfrontation aufeinander. Die Muster sind offensichtlich, das Ende ... unvermeidlich.
- Den Anfang erreichenNur noch wenige Schritte. Sputet Euch, damit Ihr den Anfang nicht verpasst.
- Die erste und die letzte Schlacht schlagenSchöpferin und Schöpfung prallen in der ersten und letzten Konfrontation aufeinander. Die Muster sind offensichtlich, das Ende ... unvermeidlich.
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