Dunkle Wellen
Malessa aus Kaltwasser hatte beunruhigende Neuigkeiten ... Markyll droht, Jernaughs Leben zu beenden. Wird {mf|der Kommandant|die Kommandantin} die Zeit finden, dem jungen Kleriker zu helfen, oder sind die Probleme eines winzigen Dorfes unbedeutend, wenn man für die gesamte Weltenwunde verantwortlich ist und über Kräfte verfügt, die die Vorstellungskraft der meisten Sterblichen übersteigen?
Ziele
- Jernaugh in Kaltwasser helfenAls er nach Kaltwasser aufbrach, hat der junge Kleriker vermutlich davon geträumt, dem ganzen Dorf seinen Glauben nahezubringen. Es kam allerdings ganz anders, und nun muss der glücklose Prediger von seiner eigenen Herde gerettet werden.
- Mit dem Boot nach Pikefin fahrenDer Priester konnte nicht gerettet werden – aber vielleicht kann {mf|der Kommandant|die Kommandantin} Malessa noch retten? Ihr Bruder hat sie auf eine Insel mit dem verdächtig harmlosen Namen Pikefin gebracht. Welche Geheimnisse birgt dieses friedliche Fischerdorf? {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} wird alle Antworten dort finden ... nach einer kleinen Bootspartie.
- Über das Schicksal von Malessa und der Inselbewohner entscheidenIn Kaltwasser gab es so lange keinen Kleriker, weil das Dorf bereits seine eigenen Schutzherrinnen hatte. Drei Vetteln hatten die Fischer beschützt und im Gegenzug eingefordert, was den Dörflern am teuersten war ... das Leben ihrer Kinder. Was wird {mf|der Kommandant|die Kommandantin} tun, wenn {mf|er|sie} diesen drei Hexen gegenübersteht?
- Die Höhle erkunden, um den Ursprung des Bösen zu finden
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