Eine große Maskerade

Nach einem Jahrhundert des Kriegs gegen die Dämonen besteht endlich Hoffnung auf den Sieg. Vom Erfolg {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} ermutigt, haben die Bewohner von Kommandant entschieden, ein Fest zu {mf|seinen|ihren} Ehren zu veranstalten. Während des letzten Fests in Kenabres wurde die Stadt fast von ihren Feinden zerstört, doch nun laufen die Vorbereitungen für eine große Maskerade zu Ehren {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} des Fünften Kreuzzugs.

Ziele

  1. Auf den Marktplatz gehenEine lange Warteschlange blockiert den Eingang zum Festgelände. Muss {mf|der Kommandant|die Kommandantin} etwa wirklich anstehen, um hineinzugelangen?
  2. Dich auf dem Fest amüsierenAuf dem Markplatz gibt es verschiedene Amüsements. Zeit, sie alle zu genießen!
  3. Die Übungspuppe schlagen
  4. Einen Pfeil auf das Ziel werfen
  5. Die Getränke probieren
  6. Mit deinen Gefährten sprechenWas tun die Gefährten {mf|des Kommandanten|der Kommandantin}?
  7. Mit Arueshalae sprechen
  8. Mit Camellia sprechen
  9. Mit Daeran sprechen
  10. Mit Ember sprechen
  11. Mit Greybor sprechen
  12. Mit Lann sprechen
  13. Mit Nenio sprechen
  14. Mit Regill sprechen
  15. Zum Fest zurückkehrenDas Fest geht unbeirrt weiter, trotz der Bemühungen der razmiranischen Agenten, die Stadt zu infiltrieren. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} kann zu der Feier zurückkehren, doch {mf|er|sie} sollte wachsam bleiben, nur für den Fall, dass die Kultisten zurückkehren.
  16. Mit Seelah sprechen
  17. Mit Sosiel sprechen
  18. Mit Ulbrig sprechen
  19. Die Darbietung auf der Bühne ansehenDie wichtigsten Ereignisse des Tages finden auf der Bühne in der Mitte des Platzes statt.
  20. Mit Wenduag sprechen
  21. Mit Woljif sprechen
  22. Dich um die verdächtigen Magier kümmernRovus, der Leiter der Adlerwacht in Kenabres, hat das Versteck einer verdächtigen Gruppe von Magiern entdeckt. Er glaubt, es könnten Kultisten sein.
  23. Die Abschlusszeremonie auf der Bühne ansehenAuf der Bühne in der Mitte des Platzes findet eine letzte Darbietung statt, als krönender Abschluss der Feier.
  24. Razmirs Pläne vereitelnRazmir ist zu weit gegangen. Es wird Zeit, diesem dreisten Flegel das Handwerk zu legen und seinen Plänen ein für alle Mal ein Ende zu setzen.
  25. Nach Kenabres zurückkehrenJetzt, wo die Kämpfe vorüber sind und die Entführer besiegt, wird es Zeit, nach Kenabres zurückzukehren und die letzten Stunden des Fests noch zu genießen. Ihr habt euch eine kleine Rast verdient.
  26. An dem Liegestützenwettbewerb teilnehmen
  27. Mit Aivu sprechen
  28. Mit Arueshalae sprechen
  29. Deine musikalischen Fähigkeiten unter Beweis stellen

+21 Ziele haben keinen Text im Spiel

Eine große Maskerade — Quests — Pathfinder: WotR Database