Eure Gebeine werden sich zu den Myriaden von Knochen gesellen
Eine der vielen Vorstellungen hinsichtlich des Abyss besagt, dass er niemanden ohne ein Opfer entkommen lässt. Das Opfer, das {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} den Weg in die Freiheit ebnete, war die Hand der Erbin. Als der Engel durch Baphomets Hand fiel, setzte er unwissentlich Prozesse in Gang, deren Bedeutung das Schicksal eines einzigen Engels bei weitem übersteigt. Wenn ein Lord des Abyss die Hand gegen den Herold einer der bekanntesten Göttinnen des Himmels erhebt, hat das unweigerlich Konsequenzen. Aber was bedeutet das für {mf|den Kommandanten|die Kommandantin}? Die Zeit wird es zeigen.
Ziele
- Das Schicksal der Hand der Erbin in Erfahrung bringenIst Iomedaes Herold tot? Und falls ja, wozu braucht Baphomet seinen Leichnam? Wohin hat er ihn gebracht und zu welchem Zweck? {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} sollte nach den Antworten auf diese Fragen suchen.
- Den Eingang des Unentrinnbaren Kerkers findenObwohl Baphomet weder der mächtigste, noch der blutrünstige Dämonenherrscher ist, wird er gemeinhin als der verschlagenste seiner Art gepriesen. Seine raffinierten Zauber verbergen den Kerker vor den Augen ungebetener Besucher. Das Portal, das in sein Reich führt, verändert ständig seine Position und erscheint hier und dort, um eine neue Dämonenarmee auszuspeien, ehe es wieder verschwindet. Man muss es in genau dem Augenblick erreichen, in dem es sich öffnet.
- In den Unentrinnbaren Kerker gelangenDa Zahl und Status der Slaven eines Dämons ein Hinweis auf dessen Macht sind, hat Baphomet natürlich dafür gesorgt, dass sein Eigentum weder in die Hände seiner Feinde, noch in die Klauen anderer Dämonen fällt. Der Weg in den Unentrinnbaren Kerker wird durch das Kreischende Tor versperrt. In der gesamten Geschichte dieses Ortes ist es nie jemandem gelungen, es aufzubrechen oder zu entriegeln, doch {mf|der Kommandant|die Kommandantin} kann selbst das Unmögliche erreichen.
- Die Zelle der Hand der Erbin findenViele Abenteurer erkennen zu spät, dass die Infiltration des Horts eines Monsters nicht das eigentliche Problem ist. Viel schwieriger ist es, den darin verborgenen Schatz zu finden und lebend zu entkommen. Im Unentrinnbaren Kerker schmoren zahllose Gefangene, aber es ist eher unwahrscheinlich, dass Baphomet einen Engel wie einen gewöhnlichen Gefangenen behandelt. Zweifellos wird die Zelle des Engels besonders schwer bewacht und vor neugierigen Augen verborgen sein.
- Den Schlüssel für die Zelle der Hand der Erbin findenWie zu erwarten, schmort der Engel in der namhaftesten und sichersten Zelle, in die einzudringen, nahezu unmöglich ist. Für einen geschickten Einbrecher ist allerdings jede verschlossene Tür eine verlockende Herausforderung. Irgendwo in diesem Kerker muss es einen Schlüssel für diese Tür geben.
- Die Hand der Erbin findenNun kann nichts mehr verhindern, dass {mf|der Kommandant|die Kommandantin} in die Zelle des Engels stürmt, um seine Ketten zu sprengen. Aber welche Monster und Qualen werden {mf|ihn|sie} in diesem überaus gefährlichen Kerker erwarten? Und ist von der Hand der Erbin überhaupt noch etwas übrig, das gerettet werden kann?
- Das Herz der Hand der Erbin zurückbringenIn Baphomets Kapelle hat {mf|der Kommandant|die Kommandantin} das Herz des Engels gefunden, das seiner Brust entrissen wurde. Da es noch lebt und pocht, kann man es seinem Besitzer möglicherweise wieder einsetzen.
- Der Schlüssel für die Zelle der Hand der Erbin ist gefunden!
- Die Göttin hat verkündet, dass ihr Herold am Leben ist und im Unentrinnbaren Kerker festgehalten wird. Baphomet benutzt ihn als Waffe für seine Rache, indem er Portale öffnet und seine Schergen gegen die Armee {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} in die Schlacht schickt
- Die Hand der Erbin besiegen
+4 Ziele haben keinen Text im Spiel