Finneans Erwachen
Finnean Dismar ist ein wahrlich einzigartiger Gegenstand – eine intelligente Waffe, die ihre Gestalt verändern kann. Und doch bleibt noch zu viel seines menschlichen Ichs in der Waffe zurück. Seine unterdrückten Erinnerungen unterdrücken möglicherweise sogar auch seine volle Kraft. Doch wie soll man sie wecken?
Ziele
- Mit Finnean reden{mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} ist einer Gruppe von Kultisten begegnet, die gefordert haben, dass man ihnen Finnean aushändige. Es besteht hier eine eindeutige Verbindung zu seiner Vergangenheit. Vielleicht erinnert Finnean selbst sich an Einzelheiten, wenn man ihn fragt.
- Auf eine günstige Gelegenheit wartenFinnean ist eingefallen, dass der Klingenschmied, der ihn als Versuchsperson missbraucht hat, sich irgendwo bei Iz versteckt. Doch {mf|der Kommandant|die Kommandantin} besitzt noch nicht genügend Truppen, um sich in dieses Gebiet zu wagen. Es bleibt nur die Option, auf einen günstigeren Augenblick zu warten.
- Mit dem Klingenschmied befassenEndlich steht {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} der Weg ins Herz der Weltenwunde offen. Dies ist nicht nur ein Schritt hin zu großen Taten, sondern auch eine Gelegenheit, Finnean vollständig aufzuwecken, indem man seinen Todfeind und Schöpfer besiegt – den Klingenschmied.
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