Geschlagen aber nicht gebrochen

Drezen war für einige Zeit das Zuhause {mf|des Kommandanten und seiner|der Kommandantin und ihrer} Gefährten. Es wäre naiv, anzunehmen, dass die Dämonen diesen Umstand vergessen haben und nicht nach Rache dürsten.

Ziele

  1. Einen Weg an die Oberfläche findenDer vertraute Weg nach Drezen ist {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} jetzt verschlossen. Aber wenn sich eine Tür schließt, öffnet sich eine andere. Man muss sie nur finden.
  2. Dem einäugigen Teufel in der Taverne helfenDie Taverne zum Halben Maß ist bei Dämonen ebenso beliebt wie bei Menschen. Deshalb hielt sie Anevia für den perfekten Ort, um sich ein wenig umzuhören. Da alle Kämpfer für den Angriff gebraucht werden, muss der Spion aber abgezogen werden.
  3. Hilor in den Kerkern helfenEs gibt Kreuzfahrer, die von den Dämonen zwar nicht getötet wurden, ihren Fängen aber dennoch nicht entgingen. Einige wurden zu General Orengoftas Belustigung in die Kerker gesperrt. Aber auch diese Gefangenen können noch kämpfen. Jedenfalls denkt das Hilor, der Kundschafter, der sich freiwillig für ihre Befreiung gemeldet hat.
  4. Die Gnadenglocke schlagenDie Gnadenglocke wird schon seit langer Zeit nicht mehr benutzt. Es wird Zeit, dass {mf|der Kommandant|die Kommandantin} sie schlägt, um die Erfolgsaussichten {mf|seiner|ihrer} Verbündeten zu erhöhen.
  5. Mit dem Geschichtenerzähler redenDer Geschichtenerzähler hat sich in das einstige Studierzimmer {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} zurückgezogen, um etwas Wichtiges in Erfahrung zu bringen ... wohin genau die Königin ihre Armee geführt hat.
  6. Drezen zurückerobernDie Stunde des Mutes ist gekommen. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} muss einmal mehr beweisen, dass die Kreuzfahrer würdig sind, Drezen zu halten.
  7. Zu viel Zeit wurde in den Kerkern vergeudet. Es ist durchaus möglich, dass der einäugige Teufel in der Taverne nicht mehr zu retten ist
  8. Zu viel Zeit wurde in der Taverne vergeudet. Es ist durchaus möglich, dass Hilor in den Kerkern nicht mehr zu retten ist

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Geschlagen aber nicht gebrochen — Quests — Pathfinder: WotR Database