Pharasmas Zorn

Pharasma ist die große Baumeisterin, die Schöpferin des Flusses der Seelen, der Energie durch das Große Jenseits trägt. Sie hält sich selbst für die gerechte Schlichterin aller Ebenen und betrachtet Ungehorsam und jede Störung ihrer Pläne als offene Rebellion. Nekromanten, die es wagen, dem gesalbten Kreislauf Seelen zu entreißen, sollten auf ewig wachsam sein, denn ihre Vergeltung erfolgt plötzlich und schnell. Erregt eine Tat den Zorn der Herrin der Gräber, geht der Missetäter als kühner Feind der Götter in die Geschichte ein oder stirbt durch Pharasmas schreckliche Bestrafung.

Ziele

  1. Als echter Lich wiedergeboren werdenGötter sind ewige und unsterbliche Kreaturen, deren Existenz mehrere Äonen umspannen kann – weshalb nur wenige von ihnen das Laster der Ungeduld kennen. Die Herrin der Gräber kann mit ihrer Vergeltung warten, bis der hochmütige Sterbliche stirbt und sich ihrem Urteil stellen muss. Sollte {mf|der Kommandant|die Kommandantin} das Ritual abschließen und zum Lich werden, wäre {mf|er|sie} allerdings nicht mehr sterblich – und bis in alle Ewigkeit nicht mehr an Pharasmas Gesetze gebunden. Eine solche Blasphemie wird die Herrin der Gräber niemals dulden.
  2. Das Ritual erforschen und die Länder von Sarkoris mit einem Todesfluch belegenDie Bemühungen {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} hat Pharasmas Kreislauf viele Seelen entrissen, die nun dem Kreuzzug dienen. Die Länder des alten Sarkoris sind zu einer Wiege der Dunkelheit und des Verfalls geworden. Es wird Zeit, die Herrschaft des Todes über diese Gebiete zu festigen. Die Diener {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} sind bereit für das große Ritual, das ganz Sarkoris mit dem Siegel des Todes belegen wird, auf dass jeder, der dort stirbt, als untoter Krieger wiedergeboren wird. Es gilt nun nur noch, den Beratern zu befehlen, dieses grandiose Unterfangen durchzuführen.
  3. An der Schädelsäule die nächsten Schritte besprechen
  4. Den Angriff von Pharasmas Dienern auf den Tempelturm abwehrenPharasma wird die Verfehlungen {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} gegen ihre überlieferte Ordnung nicht länger dulden. Ein mächtiger Geist im Dienst der Herrin der Gräber ist eingetroffen, um den Tempelturm zu erstürmen. Wenn {mf|der Kommandant|die Kommandantin} nicht will, dass sein Machtzentrum dem Erdboden gleichgemacht wird, muss {mf|er|sie} umgehend reagieren, um ihn zu verteidigen.
  5. Warte 3 Tage, bis der Fluch des Todes auf das Land Sarkoris gesprochen wurde.

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Pharasmas Zorn — Quests — Pathfinder: WotR Database