Würde im Kleinen
Multipliziert einen nichtigen Wert mit einer unendlich großen Zahl. Das Ergebnis ist ein einfaches mathematisches Modell eines Schwarms ... eines lebenden (und tödlichen) Paradoxons. Für ein tieferes Verständnis dieses Phänomens sind natürlich einige etwas komplexere Formeln nötig. Im Augenblick betrachten wir beispielsweise eine einzelne Heuschrecke eines mächtigen und alten Schwarms, die in einen neu gebildeten Schwarm eingedrungen ist, und nun dessen Existenz bedroht. Gibt es eine Formel, die das Ergebnis dieser Kollision vorauszuberechnen vermag?
Ziele
- Deskaris Einfluss brechenEin einzelnes Insekt aus Deskaris Schwarm hat sich im Körper {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} eingenistet ... es ist zwar zu klein, um {mf|ihn|sie} zu töten oder zu unterwerfen, aber groß genug, um {mf|sein|ihr} Leben zu zerstören. {mf|Er|Sie} hätte den kleinen Spion zwischen {mf|seinen|ihren} Fingern zerquetschen können, hätte {mf|er|sie} gewusst, welcher {mf|seiner|ihrer} winzigen Gefährten Deskaris Diener war. Wie kann {mf|der Kommandant|die Kommandantin} diesen Angriff auf Körper, Leib und Seele abwehren?
- Außerhalb von Iz mit Anemora treffenEine besonders wertvolle Heuschrecke hat sich von Deskaris Schwarm abgewandt – eine Priesterin namens Anemora, eine verwirrte Predigerin der Freuden, verschlungen zu werden. Sie kennt viele Geheimnisse ihres Meisters, die gewöhnlichen Kultisten verborgen bleiben. Mittlerweile versteckt sie sich irgendwo in der Umgebung von Iz und wird {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} gewiss bald aufsuchen. Ein Treffen mit Anemora könnte für {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} der Schlüssel zum Sieg über Deskari sein.
- Zu den Krächzenden Klüften reisenDas Treffen mit Anemora hat sich als Hinterhalt erwiesen ... der allerdings nicht von Erfolg gekrönt war. Deskari hat sein Blatt überreizt ... was nützt ihm Anemoras Loyalität, nun, da {mf|der Kommandant|die Kommandantin} ihrem sterblichen Verstand sämtliche Geheimnisse entlockt hat? Nachdem {mf|der Kommandant|die Kommandantin} jetzt weiß, wo es einen Weg in das Reich des Dämonenherrschers gibt, ist {mf|er|sie} bereit, diesem einen Besuch abzustatten.
- Deskaris Abbild vernichtenDie Krächzenden Klüfte sind das Reich des Herrn der Heuschrecken. Hier haust sein treuester Diener, Deskaris Abbild. {mf|Der Kommandant|Die Kommandantin} muss das Abbild einfach nur töten, um den Dämonenherrscher zu schwächen, aber in diesem Krieg ist nichts einfach. Das Monster ist der Hüter vieler Geheimnisse, und {mf|der Kommandant|die Kommandantin} ist, wie wir mittlerweile wissen, recht geschickt darin, diese ans Licht zu bringen.
- Izyagnas Geheimnis erfahrenWie unerwartet. Izyagna vom Siebenfachen Schwarm ist weitaus schwächer als Deskari. Als die beiden miteinander im Krieg lagen, hat sie der Dämonenherrscher nicht vernichtet, allerdings nur, weil er ihre Schutzherrin, Lamashtu, nicht verärgern wollte. Allerdings ließ er sie nicht ganz ohne Strafe ziehen. Und wieder steht {mf|dem Kommandanten|der Kommandantin} ein Schwarm im Weg – kein sonderlich starker zwar, aber dafür hasst er Deskari aus ganzem Herzen. Was wird Izyagna tun, um {mf|dem Feind|der Feindin} ihres Feindes zu helfen?
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