Weg der Legende
Es ist bemerkenswert, wie schnell einige Sterbliche bereit sind, sich für die vage Hoffnung, 'sie selbst zu sein' opfern. Macht. Freiheit. Unbezahlbare Möglichkeiten. {name} will sich eines in {mf|seinen|ihren} Augen unnötigen und gefährlichen Geschenks entledigen. Aber um welchen Preis? Wird {mf|er seiner|sie ihrer} Entscheidung bis zuletzt treu bleiben ... oder wird {mf|er seine|sie ihre} Meinung ändern?
Ziele
- Zur Kluft im Mitternachtstempel reisenBei der Verfolgung seines unbedachten Ziels muss {mf|der Kommandant|die Kommandantin} verschiedene Orte aufsuchen, an denen {mf|er|sie} schon einmal eine Woge der Macht verspürt hat. Der erste dieser Orte ist laut der Göttin eine als Mitternachtstore bekannte Kluft im Mitternachtstempel.
- Den Ort aufsuchen, an dem einst das Schwert der Tugend erstrahlteDie nächste Station ist Drezen. Genauer gesagt der Turm, in dem die Armeen der Kreuzfahrer einst das Schwert der Tugend aufbewahrten.
- Zur Verlorenen Kapelle, dem Ort von Nulkineths Tod, reisen{mf|Seine|Ihre} nächste Reise führt {mf|den Kommandanten|die Kommandantin} zur Verlorenen Kapelle ... an den Ort, an dem {mf|er einst seinen|sie einst ihren} ersten legendären Dämon besiegt hatte.
- Zur Grauen Garnison reisenDer letzte Schritt in der Grauen Garnison ist die Kammer des Schutzsteins. Dort hat alles begonnen, und dort muss es auch enden.
- Auf Kurs bleibenEs ist fast vorbei ... aber einige andere Mächte könnten eigene Pläne mit {mf|dem Kommandanten und seiner|der Kommandantin und ihrer} Seele verfolgen.
- Der Zugang zum Mitternachtstempel befindet sich in der Kaserne von Drezen
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