Wind der Veränderung

Nachdem {mf|er|sie} die Straßen des Abyss bereist hat, kehrt {mf|der Kommandant|die Kommandantin} auf {mf|seine|ihre} Heimatebene zurück. Dort erwartet {mf|ihn|sie} jedoch nicht nur Drezen, sondern auch ein magischer Felsen, den unbekannte Kräfte über dem Boden schweben lassen, und eine kleine Schar {mf|seiner|ihrer} Gefolgsleute, sie sich selbst als freie Kreuzfahrer bezeichnen. Es naht die Zeit, in der sich die Macht {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} von einer sanften Brise zu etwas völlig anderem wandeln wird. Wird sie ein zerstörerischer Sturm sein? Ein lebensspendender Frühlingswind? Oder etwas anderes?

Ziele

  1. Die freien Kreuzfahrer treffenEinige Fragen harren noch immer einer Antwort. Was ist während der Abwesenheit {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} mit den freien Kreuzfahrern geschehen? Was wurde aus jenem, der sich selbst Früher Sonnenuntergang nannte? Vielleicht findet sich eine Antwort auf der magischen Insel.
  2. Auf Neuigkeiten wartenDie Ruhe vor dem Sturm. Nie war diese Redewendung treffender. Alle Gefolgsleute {mf|des Kommandanten|der Kommandantin} sind sicher, dass etwas Außergewöhnliches passieren wird. Die Frage ist nur was. Und wann?
  3. Herausfinden, was auf der Insel vor sich gehtDie magische Insel macht sich im Gefolge ihres Schöpfers auf eine Reise durch die Weltenwunde. Und offenbar wurde sie von einem Unheil befallen. Es wird Zeit, zu handeln.

+2 Ziele haben keinen Text im Spiel

Wind der Veränderung — Quests — Pathfinder: WotR Database