Blutwut
Talente
Die innere Macht des Blutwüters ermöglicht ihm, sich in eine Blutwut zu versetzen. Auf Stufe 1 kann sich ein Blutwüter täglich 4 Runden + Konstitutionsmodifikator in Blutwut versetzen. Auf jeder Stufe jenseits von Stufe 1 kann er seine Blutwut um jeweils 2 Runden verlängern. Vorübergehende Erhöhungen der Konstitution durch eine Blutwut oder Zauber wie "Bärenausdauer" erhöhen nicht die Gesamtzahl der Runden, die sich ein Blutwüter täglich in Blutwut versetzen kann. Die Gesamtzahl der täglichen Blutwut-Runden wird nach 8 Stunden Erholung zurückgesetzt, wobei ein Blutwüter allerdings nicht 8 Stunden in Folge rasten muss. Während einer Blutwut erhalten Blutwüter einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe. Außerdem erhalten sie einen Malus von -2 auf ihre Rüstungsklasse. Pro Trefferwürfel erhalten Blutwüter überdies 2 vorübergehende Trefferpunkte. Diese vorübergehenden Trefferpunkte gehen zuerst verloren, wenn ein Charakter Schaden erleidet. Außerdem verschwinden sie am Ende der Blutwut und werden nicht erneuert, wenn sich der Blutwüter nach einer Blutwut innerhalb einer Minute in eine neue Blutwut versetzt. Verliert ein Blutwüter das Bewusstsein, endet seine Blutwut augenblicklich und er steht an der Schwelle des Todes. "Blutwut" entspricht in Bezug auf Talentvoraussetzungen, Attribute, die Attribute magischer Objekte und Zaubereffekte dem Klassenmerkmal "Kampfrausch" des Barbaren.
Anforderungen
Schaltet frei (2)
- Limitless Rage
- Extra Bloodrage