Dinosaurier
Talente
Der Dinosaurier stürzt sich aus dem Hinterhalt auf seine Gegner und fügt ihnen mit seinen Krallen schwere Wunden zu. Dieser Aspekt ermöglicht dem Gestaltwandler, seine Gegner zu überraschen und im Kampf zuerst zuzuschlagen. Einfache Form: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Initiativewürfe. Auf Stufe 8 erhöht sich der Bonus auf +4, auf Stufe 15 erhöht er sich auf +6. Kapitale Form: Du verwandelst dich in einen mittelgroßen Dinosaurier. In dieser Form erhältst du einen Bonus von +30 auf deine Bewegungsrate, die Fähigkeit "Geruchssinn" (30 Fuß), einen Bissangriff (1d6 Punkte Schaden), zwei Krallenangriffe (1d8 Punkte Schaden) und das Attribut "Anspringen". Auf Stufe 8 erhältst du zwei sekundäre Klauenangriffe (1d4 Punkte Schaden; diese Angriffe können deinen Gestaltwandler-Klauenschaden nicht verwenden) und einen Volksbonus von +4 auf Beweglichkeitswürfe. Auf Stufe 15 erhältst du einen Ausweichbonus von +2 auf die RK und kannst bedrohte Gebiete passieren, ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren. Primäre natürliche Angriffe: Biss, Kralle