Drachenwandler

Talente

Auf Stufe 9 kommt die Form des Drachenblutwandlers einem wahren Drachen näher. Er erhält einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Schlaf- und Lähmungseffekte. Das Attribut "Tiergestalt" erhält er erst auf Stufe 9. Setzt er es ein, nimmt er die Form eines wahren Drachen an. Dieses Attribut funktioniert wie der Zauber "Drachenwesen I" (anstelle von "Bestiengestalt II"). Er verwandelt sich in eine mittelgroße drachenartige Kreatur. Er erhält einen Verwandlungsbonus von +4 auf Stärke, einen Verwandlungsbonus von +2 auf Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus auf +4 auf die RK, Immunität gegen schwieriges Gelände, eine Odemwaffe und Resistenz gegen ein Element. Seine Bewegungsrate erhöht sich um 10 Fuß. Außerdem erhält er einen Bissangriff (1d8), zwei Klauenangriffe (1d6) und zwei sekundäre Flügelangriffe (1d4). Sekundärangriffe profitieren nicht von "Gestaltwandler-Klauen". Seine Odemwaffe und seine Resistenz basieren auf dem gewählten Drachentyp. Er kann seine Odemwaffe alle 1d4 Runden einmal einsetzen. Alle Odemwaffen verursachen 6d8 Punkte Schaden, der durch einen erfolgreichen Reflexwurf halbiert werden kann. Diese Fähigkeit hält 1 Minute lang an. Mit der Legendenfähigkeit "Meister-Gestaltwandler" ist die Dauer permanent. Der Einsatz von Drachengestalt ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Der Drachenblutwandler kann seine Drachengestalt mehrmals täglich (Gestaltwandlerstufe + Weisheitsmodifikator) annehmen. Modifiziert "Tiergestalt" und ersetzt "Chimärischer Aspekt".

Drachenwandler — Talente | Pathfinder: WotR Database