Eifer

Talente

Auf Stufe 2 kann ein Kriegspriester die Macht seines Glaubens nutzen, um Wunden zu heilen oder Feinde zu verletzen. Außerdem kann er auf diese Weise Zauber wirken, die ihn bei seinen Bemühungen unterstützen. Dieses Attribut kann mehrmals pro Tag verwendet werden. Die Zahl der Einsätze entspricht der halben Kriegspriesterstufe + seinem Weisheitsmodifikator. Ein guter Kriegspriester (oder ein Kriegspriester, der eine gute Gottheit verehrt) kann dieses Attribut einsetzen, um eine Kreatur zu berühren und 1d6 Punkte Schaden zu heilen. Für jeweils 3 Kriegspriesterstufen über Stufe 2 regeneriert er weitere 1d6 Punkte Schaden (also maximal 7d6 auf Stufe 20). Der Einsatz dieses Attributs ist eine Standardaktion. Heilt sich der Kriegspriester selbst, ist es eine schnelle Aktion. Alternativ dazu kann der Kriegspriester dieses Attribut auch nutzen, um einer untoten Kreatur Schaden zuzufügen. Dieser entspricht der Gesundheit, die er mit einem Berührungsangriff im Nahkampf regeneriert. Der Einsatz von "Eifer" ist eine Standardaktion, die einen Gelegenheitsangriff provoziert. Untote haben gegen diesen Schaden keinen Rettungswurf. Dies zählt als positive Energie. Ein böser Kriegspriester (oder ein Kriegspriester, der eine böse Gottheit verehrt) kann dieses Attribut einsetzen, um lebenden Kreaturen durch einen Berührungsangriff im Nahkampf Schaden zuzufügen oder untote Kreaturen mit einer Berührung zu heilen. Dies zählt als negative Energie. Ein neutraler Kriegspriester, der eine neutrale Gottheit verehrt (oder ein Kriegspriester ohne bestimmten Gott), nutzt dieses Attribut als guter Kriegspriester, wenn er sich entschließt, Heilzauber zu wirken, oder als böser Kriegspriester, wenn er spontane Verursachungszauber wirkt.

Eifer — Talente | Pathfinder: WotR Database