Erzfeind – Dämonen der Magie

Talente

Auf Stufe 1 wählt ein Waldläufer eine Kreaturenart aus seiner Erzfeind-Liste. Er erhält einen Bonus von +2 auf Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen diese Kreaturen. Auf Stufe 5 und nach jeweils fünf weiteren Stufen (10, 15 und 20) kann der Waldläufer einen weiteren Erzfeind auswählen. Auf diesen Stufen erhöht sich außerdem der Bonus gegen alle Erzfeinde (einschließlich des gerade ausgewählten) um +2. Entscheidet sich der Waldläufer für Humanoide oder Externare als Erzfeind, muss er außerdem, wie in nachfolgender Tabelle angegeben, eine der jeweiligen Unterarten wählen. Gehört eine bestimmte Kreatur mehr als einer Erzfeind-Kategorie an, sind die Boni des Waldläufers nicht kumulativ. Er erhält in diesem Fall nur den höheren Bonus. Dämonen der Magie sind jene Dämonen, die im Kampf den Einsatz von Magie bevorzugen. Zu den Dämonen der Magie gehören Dretche, Oolioddroos und Sukkubi.

Erzfeind – Dämonen der Magie — Talente | Pathfinder: WotR Database