Feengestalt
Talente
Auf Stufe 4 kann sich ein Feenform-Wandler mit "Tiergestalt" in ein großes Feenwesen – einen Ankou – verwandeln. Diese Fähigkeit hält 1 Minute lang an. Mit der Legendenfähigkeit "Meister-Gestaltwandler" ist die Dauer permanent. Der Einsatz von "Feengestalt" ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Der Feenform-Wandler kann "Feengestalt" mehrmals täglich (Gestaltwandlerstufe + Weisheitsmodifikator) annehmen. In dieser Form erhält er einen Bonus von +20 Fuß auf seine Bewegungsrate, zwei Klauenangriffe (1d6 Punkte Schaden), zwei Flügelangriffe (1d4 Punkte Schaden) und einen Schwanzangriff (1d4 Punkte Schaden). In dieser Form kann der Feenform-Wandler (wie mit dem gleichnamigen Schurkenattribut) hinterhältige Angriffe ausführen. Dabei gilt seine Gestaltwandlerstufe bei der Bestimmung des Schadens als effektive Schurkenstufe. Auf Stufe 8 kann der Feenform-Wandler einen Schurkentrick auswählen. Dabei ist seine Gestaltwandlerstufe hinsichtlich der Voraussetzungen seine effektive Schurkenstufe. Auf Stufe 10 erhält der Feenform-Wandler "Ausweichen" (entspricht dem gleichnamigen Schurken-Klassenmerkmal). Auf Stufe 14 kann er einen weiteren Schurkentrick auswählen. Primäre natürliche Angriffe: Klaue, Flügel, Schwanz Modifiziert "Tiergestalt".
Anforderungen
Schaltet frei (6)
- Weakening Wound
- Slow Reactions
- Focusing Attack — Shaken
- Focusing Attack — Sickened
- Focusing Attack — Confused
- Natural Spell