Fluch des Magnetismus
Talente
Der Schamane macht eine Kreatur in einem Radius von 30 Fuß bis zum Ende seiner nächsten Runde leicht magnetisch. Wird die Kreatur mit einer in erster Linie aus Metall bestehenden Nah- oder Fernkampfwaffe attackiert, hat sie einen Malus von -2 auf die RK. Auf den Stufen 8 und 16 erhöht sich der Malus auf -2 und die Dauer verlängert sich um 1 Runde. Die Kreatur kann 24 Stunden lang nicht erneut mit dieser Hexerei belegt werden.
Anforderungen
Erfordert
- acff6b0cf2
- e6468a6fac
- Säureberührung