Gestaltwandler
Talente
Ein Metamorph erhält die Fähigkeit, eine andere Gestalt anzunehmen. Dieser Effekt hält 1 Stunde pro Metamorphstufe oder bis zur Rückverwandlung an. Der Gestaltwechsel ist (in beide Richtungen) eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Nach dem Gestaltwechsel ist der Matamorph 1 Runde lang erschöpft. Ein Metamorph kann dieses Attribut auf Stufe 4 zweimal täglich einsetzen. Nach jeweils 2 weiteren Alchemistenstufen kommt ein weiterer Einsatz pro Tag hinzu (maximal zehn auf Stufe 20). Dieses Attribut entspricht auf Stufe 4 "Bestiengestalt I", auf Stufe 9 "Bestiengestalt II", auf Stufe 11 "Bestiengestalt III", auf Stufe 13 "Bestiengestalt IV" oder "Drachenwesen I" und auf Stufe 15 "Drachenwesen II". Dieses Attribut ersetzt "Alchemie" (einschließlich Bomben, Extrakten und Mutagenen) und "Improvisierter Fernkampf".