Gift
Talente
Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den Zaubern bei Stufenaufstiegen. Gift: Du beschwörst die toxischen Fähigkeiten natürlicher Räuber und infizierst das Ziel durch einen Berührungsangriff im Nahkampf mit einem schrecklichen Gift. Dieses Gift verursacht 6 Runden lang 1d3 Punkte Konstitutionsschaden pro Runde. Vergiftete Kreaturen können den Schaden in jeder Runde mit einem Zähigkeitswurf aufheben und das Gift neutralisieren.
Anforderungen
Erfordert
- No Archetype
- No Archetype